Stránka:vatra-26-1.djvu/17

Z thewoodcraft.org
Tato stránka nebyla zkontrolována

SÚVA: HRY Vsadil jsem se, že seberu a ve „Vatře“ otisknu veletucet her a hádanek. Začal jsem ve třetím ročníku a skončím v pátém. Od šestého do osmého, dá-li Pán Bůh zdraví, otisknu druhý vele— tucet; doufám v pomoc vás všech, zvláště Zeleného Lesa, muže nad jiné zkušeného.

82. Zvěřinec. V kruhu náčelník zahájí: „Tak jsem vám byl ve zvěřinci (v pražské zoologické zahradě).“ Soused napravo: „Cos tam viděl?“ Náčelník: „Viděl jsem *bobraf' Soused: „A já byl taky ve zvěřinci.“ Náčelník: Cos tamividěIP“ Soused: „Bobra a lva.“ Atd.: Bobra a lva a velblouda a nosorožce a kobru a šimpanze a slona až donekonečna. Každý musí opakovat všechno; zmýlí-li se, dá zástavu. Vítězí, kdo má zástav nejméně; zástavy se pak vy- plácejí. *“ T 83. Číslice („na města“). Sedí se v kruhu. Každý si zvolí číslo 1, 2, 3 atd., nebo jméno města. Slepá bába, stojící uprostřed, jmenuje dvě číslice nebo dvě jména měst: úkol hráčů je proměnit si místa tak, aby nebyli chyceni slepou babou. Chycený hráč bábu vylstřídá. 84. Biograf. Dvě skupiny závodí v předvedení scény (němc— hry), kterou si samy vymyslí. Tříčlenná jury posoudí, která z obou skupin zosnovala a sehrála lepší kus. 85. Bzzz. Zápas vosy a dvou indiánských bojovníků: Vosa, stojíc rozkročmo s čapkou (třeba z novin) na hlavě bzučí a škádlí bojovníky, kteří stojí po jejím boku také rozkročmo, dotýkajíce se jednou nohou nohy vosí. Bojovník po levém boku má levou ruku na pravé tváři dlaní proti vose, bojovník po pravém boku pravou ruku na levé tváři. Vosa dává jim do dlaně žahadlo; bojovníci, jakmile dostanou žahadlo, snaží se srazit vose hlavičku. Za sraženou čapku po píchnutí 2 body bojovníkovi; za píchnutí 1 bod vose; za sraženou čapku bez píchnutí 2 body vose; hraje se před soudcem, až dosáhne vosa nebo jeden z bojovníků 16 bodů. Zápas v Praze velmi oblíbený. 86. Pimprlata. Několik junáků napodobuje hlasem a pohyby hru loutek; sehrají třeba něco z Kopeckého, „Oldřicha a Boženu aneb posvícení v Hudlicích“. Mnoho smíchu. 87. Závody vyprávěčů. Vždy dva a dva chlapci připraví si dvouminutové vyprávění bajky, legendy, pověsti nebo vlastního nějakého příběhu. Hlasováním se zjistí, kdo z nich lépe vyprávěl. Na konec závodí mezi sebou vítězi. Vítěz závodů je vyprávěčem kmene. Dobrá vyprávění se odmění osvědčeními, po případě orlím perem. 88; Stínohra. Za napiatým plátnem se hraje hra, osoby jsou od zadu prudce osvětleny. Diváci hádají, z čeho je vzat námět, nebo co hra znamená. 15